◎概要 #
PolyMateはドラッグ&ドロップだけで導入できます。下記の3つの手順で完了です。
▼手順1:zipを解凍 #
ダウンロードした ZIP を任意のフォルダに解凍します。
▼手順2:インストーラーをドロップ #
解凍した PolyMate_〇〇(ツール名)_Setup フォルダ内の PolyMate_Installer.py を、
Mayaのビューポートへドラッグ&ドロップしてください。
▼手順3:シェルフへボタン登録 #
ボタンを登録したいシェルフを選んで、登録してください。
新しいシェルフを作ってから実行すれば、そのシェルフに登録することもできます。

これでインストール完了です。
ボタンをクリックすると PolyMate Mergeが起動します。
初回起動後は、各種設定(言語など)をお好みに調整してください。

◎パッケージフォルダとインストール先(Windows) #
手動でインストールを行う場合は、下記を参考にしてください。
▼置くもの #
PolyMate(フォルダごと)
▼インストール先(手動配置) #
共通で使う(Maya全バージョン共通) #
C:\Users\<ユーザー名>\Documents\maya\scripts\PolyMate<ユーザー名>=Windows アカウント名(フォルダが無ければ作成可)- 補足:インストーラーの既定先もここです。
バージョンを限定して使う #
例:
...\maya\2026\prefs\scripts\PolyMate\
...\maya\2026\custom\tools\scripts\PolyMate...\Documents\maya\<バージョン>\配下の任意の場所に 「scripts」フォルダを作成し、その直下にPolyMateを置きます。
▼フォルダ構成の参考(PolyMate 配下) #
PolyMate (パッケージフォルダ)
├─ 2022 (Maya 2022 対応フォルダ)
├─ 2023 (Maya 2023 対応フォルダ)
├─ 2024 (Maya 2024 対応フォルダ)
├─ 2025 (Maya 2025 対応フォルダ)
├─ 2026 (Maya 2026 対応フォルダ)
├─ i18n
├─ icons
└─ boot.py※ バージョン限定で置く場合は、該当年次のフォルダだけでOK(例:Maya 2026 なら 2026 のみ)。
▼起動(ボタン登録・スクリプト) #
Python
# 起動コマンド(Python)
import PolyMate.boot; PolyMate.boot.run()# アイコン(任意)
PolyMate\icons\polymate.png