◎概述 #
PolyMate 在整个制作流程中为 UV 保持提供充分支持。
将[Preserve UVs]设为 ON,可在不破坏贴图观感的前提下安全合并。
◎与 Maya 的对比 #
- Maya(目标焊接 + Preserve UVs):
通过自动转换重新排列 UV,使在形变下贴图观感尽量不变。
这并非严格的坐标锁定而是最小变化近似,因此在自动转换过程中可能出现轻微偏移(漂移)。
官方文档(引用):
https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2026/CHS/?guid=GUID-9922A396-77C0-4EEB-9A8A-B301720C5802
- PolyMate:
通过缝合线判断与坐标锁定,在不涉及缝合线的情况下不会产生偏移。
当涉及缝合线时,切换为自动转换以避免破坏。
◎UV 方针 #
UV 按面分配,因此缝线上同一顶点可能拥有多个 UV(不同壳/不同坐标)。
在坐标固定的情况下仅合并顶点,会出现坐标选择歧义,可能导致拉伸、折叠或撕裂(尖刺)。
在 LOD 等需要最小化偏移的场景下,需要固定保持 UV 坐标。
因此,PolyMate 采用方针:非缝合线=通过复制坐标保持、涉及缝合线=通过自动转换重新布局(遵循 Maya 的 Preserve UVs)。
◎运行规范 #
- 合并涉及缝合线的顶点:通过跟随形变的自动转换避免破坏(与 Maya 行为一致)。
- 仅合并不涉及缝合线的顶点:以基于坐标的方式固定UV,不会产生偏移。
◎用法 #
- 将[Preserve UVs]设为 ON,使用 First / Center / Last 合并以保持合并后的 UV 坐标。
设为 OFF 时,以不干扰 UV 的方式高速处理(平均化)。 - 在 Quick Mode 下同样有效。